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giovedì, Febbraio 13, 2025
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Canarie. Industria animazione, realtà aumentata e videogiochi

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Nell’industria dell’animazione e della realtà aumentata il settore dei videogiochi è tra quelli che offre più possibilità nelle Isole Canarie

17 società internazionali, riferimento nel settore, visitano le Isole Canarie nell’ambito di un evento organizzato da Proexca

Stati Uniti, Canada, Europa, Giappone e Corea del Sud sono i principali mercati esteri che stanno esplorando le possibilità che offre l’arcipelago come hub commerciale.

Il Presidente delle Isole Canarie, Fernando Clavijo, ha confermato l’importanza che il Governo delle Canarie sta dando allo sviluppo del settore dei videogiochi.

Società di videogiochi visitano le isole, allo scopo di esplorarne il potenziale in termini produttivi e commerciali.

“Il Governo e le istituzioni canarie sono impegnati in questa sfida” orientata alla crescita, anche grazie ad eventi come quello appena svoltosi presso la sede della Presidenza del Governo di Santa Cruz de Tenerife, dove era presente una delegazione di società di videogiochi che visitano le isole, allo scopo di esplorarne il potenziale in termini produttivi e commerciali.

Durante il suo intervento, Fernando Clavijo ha elencato i vantaggi che le Isole Canarie offrono per consentire alle società di questo settore di trasferirsi nell’arcipelago.

Tra questi, la creazione della Dirección General de Innovación Cultural e Industrias Creativas, nata per consolidare presenza e produttività dei settori culturali e creativi delle Isole, che assieme alla Proexca formano una collaborazione sinergica per dare risposte alle richieste ed esigenze dei professionisti.

Un contesto fiscale più favorevole che nel resto dell’Unione Europea



Clavijo ha poi considerato che “non è possibile trovare così vicino all’Africa un contesto europeo così competitivo in termini di fiscalità”, risaltando la realtà canaria di un contesto fiscale più favorevole che nel resto dell’Unione Europea”.

Infine, il Presidente delle Isole Canarie ha sottolineato l’importanza del talento che già è presente nelle università pubbliche, la formazione, l’attrattività e il personale qualificato, che diventano i migliori alleati nello sviluppo e nella realizzazione di progetti industriali.

Ha poi aggiunto che il settore dell’industria creativa ha rappresentato il 2,9% del PIL nel 2022, un aumento superiore alla media europea, con una “chiara proiezione e volontà di diventare elemento fondamentale dell’economia canaria”.

Le imprese canarie che hanno partecipato a questo evento sono: Boombox, Broken Bird Games, Daydream Software, Drakhar Studio, Eteru Studio, Foxter Studio, Promineo Group, Loco Players, Mindiff Technology Canarias, Moonmana Studios, Nieko Play, No Brakes Games, Orbisnauta, PlayMedusa, Promineo Studios, Quantum Box, Rarepixels, Rising Pixel, Synergy Games, The Game Kitchen y Triple O Games.



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